|
Компьютерная
игра вызывавшая много споров - Doom продолжается.
Примерно 10 лет назад компьютерные игры
заботилась о своей популярности: "Doom" произвел
прорыв в новом жанре 3D-Shooter, поглашал игроков в
жуткие ночи, содействовал индустрии аппаратуры в рекордных
оборотах, и разжигал до сегодняшнего дня продолжительные
споры вокруг силы в компьютерных играх. 12 августа в
Германии опубликовывается наследник "Doom 3"
и уже в преддверии вызывает из себя много споров.
Сегодня крошащаяся графика "Doom"
(1993) и " Doom 2 " (1994) выманивает у компьютерного
игрока в лучшем случае ностальгическую преображенную
улыбку. Однако, тогда игра техасской игровой компании
id Software революционно была в неоднократной точке
зрения.
Рождение 3D-Shooters
Все начиналось с косвенного предшественника " Wolfenstein
3D ", и уже доводилось до совершенства в "Doom":
игрок мог передвигаться с точки зрения перспективы в
(псевдо-) трехмерной игровой окрестности. Так называемый
3D-Shooter был рожден. В этом виде игры нужно бежать
по уровням подобным лабиринту и решать наряду с уничножением
противников более или менее сложные задания. Мастерски
все было связанно в единое целое совсем просто. Однако,
прежде всего, новое игровое чувство заботилось о светящихся
глазах игрока. Еще сегодня сообщает один более старый
игрок, что он должен был включать освещение лампой в
квартире тогда при ночном "Doom", так как
игра и шумы заднего плана очень сильно дергали за нервы.
Тренировка
для американского солдата
Из-за реалистичного изображения силы, охрана прав молодежи
и индексация впервые обсуждали в широкой общественности
компьютерные игры. Также сегодня еще охотно подчеркивается
в этой связи, что даже американская армия использовала
"Doom" c учебными целями. Разумеется, охотно
утаив при том, что гангстерский инстинкт вовсе не тренировался.
Чтобы больше привязать клиентуру к игре, Doom владел
возможностью создания собственных уровней и новых игровых
окрестностей. Факт, который использовала армия, чтобы
симулировать невероятно недорогим способом неизвестные
районы боевых действий и зданий как доступных и облегчить
таким образом ориентацию в наступлении.
Больше игроков по сети
Еще в пункте "Doom" был мультиплеер: игра
по сети с друзьями испытывала здесь его прорыв. Если
до тех пор можно было приступать к игре у компьютера
только попеременно, то здесь было возможно теперь играть
с четырьмя людьми одновремено, друг с другом или напротив
убивать друзей. Через 10 лет после второй части, 12
августа, появляется наследник и заботится с некоторого
времени о внимании игрока к сценам. Главный програмист
id Software Джон Кармак (John Carmack) во всем мире
считается как один из самых лучших специалистов 3D графики.
Благодаря этому руководство технологии lizensieren и
множество других основных разработчиков "леса"
компьтерных игр, готовы отдать довольно крупные суммы
денег id Software за так называемое ядро, для их игр.
Графические вехи
Doom3 это максимально прибыльный источник дохода для
фирмы и важный индикатор для игрока и индустрии аппаратуры,
так как в течение следующих месяцев и лет многочисленные
следующие игры будут использовать ядро "Doom 3".
Соответственно сенсационной является оптика нового Shooters:
замеченные световые эффекты и эффекты тени, реалистично
выглядящие и органически-круглые формы не принуждают
сами самые современные компьютеры. Тот, кто хотел бы
испытывать Shooter в полном великолепии, необходим мощный
процессор класса 3 ГГц и конечно High 3D видео-карта
примерно за 500 евро. Для более скромных требований
- система среднего качества также удовлетворяет, правда,
пропадает однако, с сокращенной графикой также бОльшая
часть атмосферы.
Важный экономический двигатель
Поэтому индустрия аппаратуры надеется, пожалуй, не в
последнюю очередь на успешные закупки " Doom 3
". Уже давно роскошные игры - это экономический
двигатель, который вынуждает приобретать все более быстрые
и лучшие компьютерные болиды. Дорогие видео-карты исполняют
и без того только цель: представлять самые новые игры
свободно и в наилучшем качестве. Мастерски напротив
немного инноваций нужно ожидать и от " Doom 3 ".
Игра следует за принципом предшественников: выключатель,
чтобы открыть дверь , стрелять во все, что движется;
для этого и имеются эффекты шоков.
Украшающие аксессуары
Новым является только то, что с помощью PDA можно оценивать
следующие сведения, как электронные письма или языковые
заметки "побледневших" игровых фигур, чтобы
узнавать, например, комбинацию к закрытому шкафу. Тем
не менее, это скорее украшающие аксессуары. Как умнее
можно оформлять Ballerspiele, в то время как рассказывают
разнообразную историю и позволяют также мирную интеракцию
с другими игровыми фигурами, игры как "Half-Life"
или в конце концов немецкий 3D-Shooter "Far Cry"
доказали это уже много лет тому назад.
Только для демонстрации технологии?
Таким образом едва удивительно, что критики упрекли
игру только в демонстрации технологии, чтобы обеспечить
сбыт нового ядра. Так как мультиплеер позволяет, как
в старые времена, только 4 человека. Это кажется устарелым,
так как, сегодня в других играх поддерживаются сотни
игроков. Популярный режим Коop, в котором можно подходить
вместе против злых созданий, должен быть возможен только
в версии для X-Box. Первые сообщения игроков из США,
где игра доступна со 2 августа,являются восторженными.
Немецкая специальная периодика критикует, правда, предоставляет
частично монотонный ход, тем не менее, дает хорошие
оценки.
Всемирное спасение для взрослых
Факт, что уже перед стартом продажи копия игры циркулировала
в интернете, кажется, даже не омрачает оптимизм производителя.
Activision - представитель прессы Бернд Райнарц говорит:
"Мы исходим из того, что себе фанаты будут покупать
игру в любом случае, даже если из предвкушения радости
была организована кража копии игры." Так спорно
это является, Doom является для всего поколения игроков
культом - там на полке должна стоять красивая упаковка.
Разумеется, третья часть также не предназначена для
детей и молодых людей. Впервые отказывались, правда,
в Германии от индексации заголовка id Software. Это,
тем не менее, только, с ограничением возраста "
менее 18 лет " между тем эффективное средство не
существует, чтобы препятствовать продаже молодым людям
также без экономических вредных побочных действий. Вместе
с тем большое виртуальное спасение мира остается однажды
за взрослыми.
|
|