|
Doom
делает скачок к большому экрану, и мы говорим с главным
администратором id Software, Тоддом Холленшидом о фильме.
С недавним успехом Doom3 на платформе PC, и наступающем
выпуске Doom3 на Xbox, привилегия - все гудение в промышленности
развлечения. Пересекая игровые границы, Doom скоро сделает
скачок к серебряному экрану. Мы сели с главным администратором
id Software, Тоддом Холленшидом, чтобы поболтать о наступающем
кино.
GameDAILY: Каков последний статус кино?
Я знаю, что первое дело истекло после года. Вы можете
описать процесс?
Тодд Холленшид: сценарий - близок к
финалу, и поэтому мы очень счастливы. Сейчас он находится
в процессе наброска и пре-производства. С каждым днем
прохождения я становлюсь все более уверенным, что мы
увидим Doom в кинотеатрах в конце следующего года.
GD: Вы можете проследить историю кино
Doom, заинтересовав Спилберга?
TH: Я не уверен, что Стивен когда-либо
официально интересовался кино с таким направлением.
Прошлым летом Тим и я имели очень хорошую встречу с
ним, показывая ему игру, и даже позволяя его сыну играть
в нее некоторое время, но он никогда не сделал серьезную
игру для прав. Иван Реитман был связан с самым первым
делом кино, базировался на Doom и Doom II, но слух был
то, что он хотел делать щелчок Говарда Стерна вместо
Doom. Как ни странно, я думаю, что Universal, имел те
начальные права. Истеченные и мы лицензировали права
на Колумбию. Когда то дело истекло, я решил, что необходимо
изменить, наше обращение с правами кино. В конечном
счете мы стали клиентом CAA, который работал, чтобы
получить дело в 2002 с Warner Bros. как "продвижение
к завершению" дело. Продвижение происходило все
время, но когда пришло время для Warner Bros., чтобы
делать большую оплату id, чтобы сохранить права и в
основном передать производству, они решили позволить
делу истечь. Войдите в Univeral, кто в основном ступил
прямо в ботинки Уорнеров на деле. Они возбуждены о кино
и хотят начать сниматься, как можно быстрее.
GD: Почему требуется столь много времени,
чтобы перейти на такое легкое преобразование от игры
до фильма?
TH: Путем назад там были много ложных
запусков и сценарий, который не был особенно неотразим.
Когда мы начали на всем протяжении с CAA, первая вещь,
которая была сделана Джоном Веллсом и Лоренсо Дибонавентуру
на проекте, и они немедленно сосредоточились на получении
хорошего сценария в процессе. Я думаю, что это было
большим различием на сей раз вокруг.
GD: Каковы ваши надежды и цели в терминах
обеспечения Doom к большому экрану?
TH: Я хочу видеть, что кино будет верным
для того, что наследство игр Doom означает для фанатов.
Страшный, интенсивный, большое действие, и совместимый
с тем, что мы сделали в играх. Однако, кино и игры -
различные СМИ, так некоторые вещи будут и должны быть
отличным. Я не ищу "Doom 3: Кино" и это -
не, каково это будет. Cценарий не базируется на истории
Doom 3, но базируется на вселенной Doom, так что фанаты
будут видеть много в кино, что они признают от игры.
GD: Так как Doom 3 - пересообщение об
оригинале, сценарий сосредоточится больше на модернизации
чем оригинал?
TH: Мы не связывали сценарий с определенной
историей в игре. Есть много подобий, но есть много вещей,
которые являются отличными в способе, которым это противоречиво
тому, что мы сделали в играх. Я полагаю, что фанаты
найдут историю в кино, свежей, но все еще Doom.
GD: Вы сказали бы, что данный науку-fi
и аспекты ужаса, это должно быть типом 100 миллионов
$ столба для палатки фильма?
TH: Я - не парень кино, так что это
- действительно вне того, что я делаю. Лоренсо и Джон
- производители, ответственные чтобы делать правильные
решения с Univeral на бюджете. И мы все возбуждены о
потенциале, так что они собираются тратить то, что они
должны тратить, чтобы делать большое кино.
GD: Учитывая популярность привилегии
Doom, и факта, что игра известна людям, которые не знают
ничего об играх, Вы видите, что этот фильм становится
привилегией с продолжениями?
TH: Я конечно хотел бы видеть, что,
но центр теперь находится при создании первого фильма
Большой щелчок. Продолжения имеют тенденцию укладывать
себя, если Вы делаете хорошую работу с первым фильмом.
GD: Любой думал, что Вы дали конвергенцию
в смысле, что характеры от кино могли бы быть включены
в будущую игру? (Это в настоящее время делается с Resident
Evil кино/играми.)
TH: Это - определенно кое-что, что мы
рассмотрели бы, пока это хорошо сходится с тем, что
мы хотели бы вставить игру. Мы не хотели бы сделать
это как символическое вбрасывание, так что мы можем
сказать, что есть немного отношений кино к игре. Игра
- собственность краеугольного камня для нас. Большое
кино было бы удивительно прохладно, но это - все еще
второе место после игр.
GD: Вы имеете структуру времени в терминах
того, когда бы Вы хотели видеть законченный сценарий
и когда фильм мог бы поразить театры?
TH: Сценарий - уже очень близко к финалу.
Я буду экстатический, если он будет отсутствовать к
концу следующего года. Но я похожу на других фантов:
чем, скорее, тем лучше!
|
|