Интервью к фильму с Тоддом Холленшидом.

Doom делает скачок к большому экрану, и мы говорим с главным администратором id Software, Тоддом Холленшидом о фильме.

С недавним успехом Doom3 на платформе PC, и наступающем выпуске Doom3 на Xbox, привилегия - все гудение в промышленности развлечения. Пересекая игровые границы, Doom скоро сделает скачок к серебряному экрану. Мы сели с главным администратором id Software, Тоддом Холленшидом, чтобы поболтать о наступающем кино.

GameDAILY: Каков последний статус кино? Я знаю, что первое дело истекло после года. Вы можете описать процесс?

Тодд Холленшид: сценарий - близок к финалу, и поэтому мы очень счастливы. Сейчас он находится в процессе наброска и пре-производства. С каждым днем прохождения я становлюсь все более уверенным, что мы увидим Doom в кинотеатрах в конце следующего года.

GD: Вы можете проследить историю кино Doom, заинтересовав Спилберга?

TH: Я не уверен, что Стивен когда-либо официально интересовался кино с таким направлением. Прошлым летом Тим и я имели очень хорошую встречу с ним, показывая ему игру, и даже позволяя его сыну играть в нее некоторое время, но он никогда не сделал серьезную игру для прав. Иван Реитман был связан с самым первым делом кино, базировался на Doom и Doom II, но слух был то, что он хотел делать щелчок Говарда Стерна вместо Doom. Как ни странно, я думаю, что Universal, имел те начальные права. Истеченные и мы лицензировали права на Колумбию. Когда то дело истекло, я решил, что необходимо изменить, наше обращение с правами кино. В конечном счете мы стали клиентом CAA, который работал, чтобы получить дело в 2002 с Warner Bros. как "продвижение к завершению" дело. Продвижение происходило все время, но когда пришло время для Warner Bros., чтобы делать большую оплату id, чтобы сохранить права и в основном передать производству, они решили позволить делу истечь. Войдите в Univeral, кто в основном ступил прямо в ботинки Уорнеров на деле. Они возбуждены о кино и хотят начать сниматься, как можно быстрее.

GD: Почему требуется столь много времени, чтобы перейти на такое легкое преобразование от игры до фильма?

TH: Путем назад там были много ложных запусков и сценарий, который не был особенно неотразим. Когда мы начали на всем протяжении с CAA, первая вещь, которая была сделана Джоном Веллсом и Лоренсо Дибонавентуру на проекте, и они немедленно сосредоточились на получении хорошего сценария в процессе. Я думаю, что это было большим различием на сей раз вокруг.

GD: Каковы ваши надежды и цели в терминах обеспечения Doom к большому экрану?

TH: Я хочу видеть, что кино будет верным для того, что наследство игр Doom означает для фанатов. Страшный, интенсивный, большое действие, и совместимый с тем, что мы сделали в играх. Однако, кино и игры - различные СМИ, так некоторые вещи будут и должны быть отличным. Я не ищу "Doom 3: Кино" и это - не, каково это будет. Cценарий не базируется на истории Doom 3, но базируется на вселенной Doom, так что фанаты будут видеть много в кино, что они признают от игры.

GD: Так как Doom 3 - пересообщение об оригинале, сценарий сосредоточится больше на модернизации чем оригинал?

TH: Мы не связывали сценарий с определенной историей в игре. Есть много подобий, но есть много вещей, которые являются отличными в способе, которым это противоречиво тому, что мы сделали в играх. Я полагаю, что фанаты найдут историю в кино, свежей, но все еще Doom.

GD: Вы сказали бы, что данный науку-fi и аспекты ужаса, это должно быть типом 100 миллионов $ столба для палатки фильма?

TH: Я - не парень кино, так что это - действительно вне того, что я делаю. Лоренсо и Джон - производители, ответственные чтобы делать правильные решения с Univeral на бюджете. И мы все возбуждены о потенциале, так что они собираются тратить то, что они должны тратить, чтобы делать большое кино.

GD: Учитывая популярность привилегии Doom, и факта, что игра известна людям, которые не знают ничего об играх, Вы видите, что этот фильм становится привилегией с продолжениями?

TH: Я конечно хотел бы видеть, что, но центр теперь находится при создании первого фильма Большой щелчок. Продолжения имеют тенденцию укладывать себя, если Вы делаете хорошую работу с первым фильмом.

GD: Любой думал, что Вы дали конвергенцию в смысле, что характеры от кино могли бы быть включены в будущую игру? (Это в настоящее время делается с Resident Evil кино/играми.)

TH: Это - определенно кое-что, что мы рассмотрели бы, пока это хорошо сходится с тем, что мы хотели бы вставить игру. Мы не хотели бы сделать это как символическое вбрасывание, так что мы можем сказать, что есть немного отношений кино к игре. Игра - собственность краеугольного камня для нас. Большое кино было бы удивительно прохладно, но это - все еще второе место после игр.

GD: Вы имеете структуру времени в терминах того, когда бы Вы хотели видеть законченный сценарий и когда фильм мог бы поразить театры?

TH: Сценарий - уже очень близко к финалу. Я буду экстатический, если он будет отсутствовать к концу следующего года. Но я похожу на других фантов: чем, скорее, тем лучше!

 
Перевод: Ind3x

 

Copyright © 2003-2004 www.ua-corp.tk hosted by Gamefan Network